Kiếm hàng chục nghìn USD mỗi tháng từ game được tạo chỉ bằng vài câu lệnh AI

Chỉ với một vài dòng lệnh đơn giản, trò chơi Fly Pieter đã giúp nhà phát triển Pieter Levels thu về hơn 50.000 USD mỗi tháng, mở ra một hướng đi mới đầy tiềm năng cho ngành công nghiệp game dựa trên trí tuệ nhân tạo.

Trò chơi đơn giản nhưng đầy sức hút

Vào cuối tháng trước, cộng đồng game thủ bắt đầu chia sẻ về một tựa game mới mang tên Fly Pieter, có thể chơi trực tiếp trên trình duyệt mà không cần tải về hay cài đặt. Người chơi chỉ cần nhập tên của mình, sau đó điều khiển máy bay chiến đấu trên bầu trời và tấn công đối thủ khác.

Theo giới thiệu trên trang chủ, Fly Pieter là một tựa game MMO mô phỏng bay hoàn toàn miễn phí, được xây dựng 100% bằng AI, loại bỏ những rào cản thường thấy như cài đặt dung lượng lớn hay cập nhật thường xuyên.

Dù không sở hữu đồ họa ấn tượng hay cốt truyện phức tạp, trò chơi này vẫn nhanh chóng thu hút sự chú ý bởi trải nghiệm đơn giản nhưng kích thích, đặc biệt là ý tưởng rằng nó được tạo hoàn toàn bằng trí tuệ nhân tạo.

Giao diện game Fly.pieter.com. Ảnh: Fly.pieter.com

Pieter Levels – Nhà phát triển “vibe coding” kiếm tiền từ AI

Fly Pieter được phát triển bởi Pieter Levels, một lập trình viên nổi tiếng trong cộng đồng AI với phong cách làm việc độc đáo gọi là “vibe coding”. Đây là phương pháp lập trình dựa vào cảm hứng, không quá chú trọng vào cấu trúc hay tính toàn vẹn của mã nguồn, miễn là sản phẩm hoạt động.

Trên tài khoản X của mình, Levels chia sẻ:

“Tôi nghĩ sẽ ra sao nếu yêu cầu AI Cursor tạo ra một trò chơi mô phỏng bay? Tôi chỉ cần ra lệnh: ‘Tạo một game 3D trong trình duyệt với các tòa nhà chọc trời’ và chỉ sau 30 phút, tôi đã có Fly Pieter.”

Game được lập trình bằng HTML, JavaScript (jQuery), PHP và SQLite, tận dụng tối đa sức mạnh của AI để tự động tạo ra mã nguồn mà không cần viết thủ công từng dòng lệnh.

Kiếm tiền “khủng” từ AI

Chỉ sau 11 ngày kể từ khi ra mắt, Fly Pieter đã đạt hơn 17.000 người đăng ký, mang lại doanh thu 52.360 USD, trong đó:

  • 52.000 USD đến từ quảng cáo, với 22 đơn vị mua quảng cáo trên trang web.
  • 360 USD từ việc bán vật phẩm trong game, bao gồm 12 chiếc máy bay phản lực với giá 29,99 USD mỗi chiếc.

Ngoài ra, Fly Pieter cũng mở rộng mô hình kiếm tiền bằng quảng cáo cao cấp, với mức giá lên tới 5.000 USD/tháng cho mỗi vị trí hiển thị.

Elon Musk, với tài khoản 220 triệu người theo dõi trên X, đã thử nghiệm Fly Pieter và đánh giá tích cực:

“Wow, thật tuyệt vời. Trò chơi AI sẽ trở nên phổ biến.”

Sự công nhận từ một nhân vật tầm cỡ như Musk đã giúp Fly Pieter càng trở nên lan truyền mạnh mẽ hơn.

Những thách thức khi phát triển game bằng AI

Dù thành công về mặt doanh thu, việc tạo game chỉ bằng AI cũng đối mặt với nhiều thách thức. Một trong những vấn đề lớn nhất là bảo mật.

Levels thừa nhận rằng ngay sau khi ra mắt, game đã gặp phải lỗ hổng bảo mật, khiến một số hacker lợi dụng để tự động quảng bá các trang web khiêu dâm trên nền tảng. Anh phải dành vài ngày để vá lỗi và tinh chỉnh lại hệ thống.

Ngoài ra, do được tạo bằng AI và không có sự kiểm soát chặt chẽ, trò chơi vẫn tồn tại nhiều lỗi nhỏ về đồ họa, tính năng và trải nghiệm người dùng, buộc Levels phải liên tục cập nhật và sửa chữa.

Tuy nhiên, đây không phải dự án duy nhất giúp Pieter Levels kiếm tiền từ AI. Anh còn sở hữu PhotoAI, một công cụ AI tạo ảnh và video tự động, mang về hơn 132.000 USD mỗi tháng.

Vibe coding: Liệu có thay thế lập trình viên truyền thống?

Phương pháp lập trình vibe coding mà Levels áp dụng đang trở thành một xu hướng mới, khi ngày càng có nhiều công cụ AI hỗ trợ người dùng tạo ra phần mềm mà không cần viết mã phức tạp.

Những công cụ nổi bật hỗ trợ phong cách lập trình này bao gồm:

  • Cursor Composer (40.000 người dùng trả phí, theo báo cáo tháng 8/2024).
  • GitHub Copilot (1,3 triệu người dùng).
  • Replit Agent (chưa công bố số liệu nhưng có tổng lượng truy cập hơn 30 triệu).

Công nghệ AI hiện nay đã giúp việc tạo game và phần mềm trở nên đơn giản hơn bao giờ hết. Một số lập trình viên như Peter Yang (Microsoft) thậm chí chỉ cần dùng AI như Cursor và Claude 3.7 Sonnet để tạo một trò chơi bắn zombie góc nhìn thứ nhất trong vài giờ.

Tuy nhiên, không phải ai cũng đồng tình với phong cách lập trình này. Andrej Karpathy, chuyên gia AI, bình luận:

“Cách tiếp cận này dành cho những lập trình viên lười biếng. Tôi chỉ việc yêu cầu AI tạo ra thứ gì đó, sau đó chấp nhận tất cả mà không cần đọc code.”

Trong khi đó, nhà phát triển Simon Willison cảnh báo rằng vibe coding không thể thay thế hoàn toàn lập trình viên, bởi AI có thể tạo ra mã lỗi hoặc không tối ưu. Điều này đồng nghĩa rằng lập trình viên vẫn cần hiểu và kiểm soát code, đặc biệt là khi làm việc trong các dự án quy mô lớn.

Ben South, một lập trình viên khác, cũng bày tỏ quan điểm:

“Vibe coding rất vui cho đến khi bạn phải gỡ lỗi cho nó.”

Lập trình AI: Cơ hội hay rủi ro?

Fly Pieter là một ví dụ điển hình cho thấy AI đang dần thay đổi cách con người phát triển phần mềm và kiếm tiền từ công nghệ. Việc sử dụng AI để tạo ra sản phẩm trong thời gian ngắn, không cần kiến thức lập trình chuyên sâu có thể mở ra cơ hội mới cho nhiều cá nhân sáng tạo.

Tuy nhiên, điều này cũng đặt ra những câu hỏi quan trọng:

  • AI có thể thay thế hoàn toàn lập trình viên trong tương lai không?
  • Những rủi ro nào sẽ xuất hiện khi ngày càng có nhiều sản phẩm công nghệ được tạo ra bằng AI?
  • Làm thế nào để cân bằng giữa tốc độ phát triển và tính bảo mật, tối ưu của phần mềm?

Dù còn nhiều tranh cãi, có một điều chắc chắn: AI đang thay đổi cách chúng ta viết mã, phát triển phần mềm và kiếm tiền từ công nghệ. Câu hỏi không còn là “AI có thể làm điều này không?” mà là “Con người sẽ tận dụng AI như thế nào để tạo ra giá trị?”

🚀 Bạn nghĩ gì về phong trào tạo game bằng AI và vibe coding? Liệu nó có thể thay thế hoàn toàn lập trình truyền thống? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn!